BLEACH GUERRA SANGRIENTA

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    Amaihime 2.0

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    Shirahime
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    Amaihime 2.0

    Mensaje por Shirahime el Lun Dic 03, 2012 11:42 pm

    Nombre de la zanpakutou: Amaihime (dulce princesa)
    Portador de la zanpakutou:Shirahime okashi
    Descripción en la forma normal de la zanpakutou.



    Espiritu de la zampakutou: Amaihime
    Suele aparecer como una geisha de cabello rosado siempre rodeadas de mariposas que revolotean a su alrededor.

    Tecnicas y descripción del shikai:
    Frase de liberación para el shikai: Rettsudansukureijī amai hime(vamos a bailar loca dulce princesa)
    Apariencia shikai:se transforma en un abanico de guerra, es de tipo kidou

    Técnicas del shikai:

    Pinku choko chūdoku( adicto al chocolate rosado):desenfunda su principal arma, su abanico, el cual haciendolo girar es lanzándo en rotaciones consecutivas como un boomerang produce ondas de reatsu  que se esparce y paralizaran al oponente o anula su ataque, tiene función defensiva.
    Gastos de reatsu
    Pinku choko chūdoku-10

    Amai Cho(dulces mariposas): abanico crea mariposas de energía que  ataca al enemigo absorbiendo su energía espiritual cuando tiene contacto con su zanpakuto o la persona,Cuando acumulan una cantidad de reatsu explotan posando encima del enemigo.
    Gastos de reatsu
    Amai Cho-15
    kyandī chō( mariposas de caramelo):a través del abanico se crean mariposas que revolotean a su alrededor de color rosadas,moradas y negras tiene la función de curar cualquier herida donde se posen luego desaparecen conjuntamente con las herida.
    Gastos de reatsu
    kyandī chō-10

    Gastos de reatsu
    Pinku choko chūdoku-10
    Amai Cho-15
    kyandī chō-10


    Tecnicas y descripción del Bankai

    Frase de liberación para el Bankai:Kyōki wa amaihime no pawā o tokihanatsu(Desata locura  dulce princesa)

    Apariencia bankai: Se transforma en un abanico gigante con una zanpakuto-escopeta,la vestimenta de shirahime cambia bastante.



    Técnicas  del bankai:



    Happī satsuei(disparo feliz): disparas varias mariposas de luz que son todas disparadas hasta al objetivo con un tremendo poder devastador. se compara al hado 91 solo lo puede usar 5 veces.
    Gastos de reatsu
    Happī satsuei-25

    Fukō shotto(disparo infeliz): disparo con la escopeta de reatsu concentrado  su fuerza destructora es comparable al encantamiento de hado 31 Shakkahō.
    Gastos de reatsu
    Fukō shotto-15

    Chō no sanagi( crisálida de mariposa):
    Crea una barrera con forma de crisalida  alrededor de shirahime es comparable al bakudo 71 Tozansho (Montaña de Cristal Invertida)dura 2 post.
    Gastos de reatsu
    Chō no sanagi-20

    Batafurai kōka(El efecto mariposa): crea un disparo donde surgen mariposas negras que revolotean en forma de espiral por la zona luego desaparecen tarda 3 post en producirse un tornado negro imparable,destruye todo a su paso solo se puede usar 1 vez en combate  y  desaparece el tornado y hay posibilidad de salir lastimada.  
    Gastos de reatsu
    Batafurai kōka-35




    Gastos de reatsu
    Pinku choko chūdoku-10
    Amai Cho-15
    kyandī chō-10

    Happī satsuei-25
    Fukō shotto-15
    Batafurai kōka-35
    Chō no sanagi-20


    Última edición por Shirahime el Sáb Dic 08, 2012 11:39 pm, editado 3 veces
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    Re: Amaihime 2.0

    Mensaje por Tite Kubo el Mar Dic 04, 2012 1:53 am

    Esta algo confusa la primera tecnica del shikai, en elc aso de que como inmovilisaria o anularia los ataques, son ondas asi como sonicas,detalla mejor esa parte.

    te rescuerdo que no puedes tener como habilidad pasiva que al abanico absorba reatsu, debe estar en ese estado al hacer el contacto... y que cre mariposas luegos para usarla libremente conrresponderia a una habilidad independiente aparte.

    bankai: jaja me gusta su aspecto...seria recomendable que compares diciendo se parece al hado xx no diciendo igual...la tercera tecnica dle bankai esta escesivas,primeramente le añades electricidad no ciendo caracteristico de tu zampkutou tipo kido,tambien dices que absorbe la energia ,paralisa al enemigo y que es inmune hasta a los hado del 80, todo esto sin ninguna debilidad,no hay defensa definitiva ni ataque definitivo.

    en la cuarta tecnica como en otras, cambia los minutos por turnos, porque no se calcula el tiempo que pasa en general en las luchas del rol... y si es tan inmenso y dura tanto podrias tu salir lastimmada...almenos que sea algo mas reducido y se dirija al enemigo especificamente.


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    Re: Amaihime 2.0

    Mensaje por Shirahime el Mar Dic 04, 2012 9:26 pm

    echo corregí owo
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    Re: Amaihime 2.0

    Mensaje por Tite Kubo el Vie Dic 07, 2012 7:43 pm

    Porfavor editala de nuevo y colocale elr eatsu debajo de su tecnica,asi sera ams comodo...aprovechando la evaluación te pido que describas mejor la primer atecnica,pues a mi entender es que hacer girara el abanigo produciendo ondas que hacen entrar en pertubación al oponente por un instante y le dificulta moverse,pero menciona que lo labzas el abanico,asi que no logro bien hacemr la idea.


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    Re: Amaihime 2.0

    Mensaje por Shirahime el Jue Dic 13, 2012 10:40 pm

    corregido <3
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    Re: Amaihime 2.0

    Mensaje por zafeti el Sáb Feb 23, 2013 2:52 am

    Shira tengo algunas preguntas para tu ficha:

    1- (BANKAI) El Chō no sanagi, ¿Que clase de ataques resistiría?

    2- (Shikai) El Pinku choko chūdoku ¿Cual es el Area que afectaria? Es decir, cuanto más alla del abanico esparce el Reiatsu?

    3- ¿Podrías cada cuanto se puede usar cada técnica?

    Cosas que no se permiten:

    1- Que un ataque tenga dos efectos (1º del shikai)
    2- Que un ataque destruya todo.

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    Re: Amaihime 2.0

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