BLEACH GUERRA SANGRIENTA

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    Fullbringer de Andres

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    Andres Christin
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    Fullbringer de Andres

    Mensaje por Andres Christin el Vie Oct 03, 2014 2:34 am


    1-Nombre: Andrés Christin
    2-Nombre del Fullbringer: The stronger Liar.
    3-Objeto con el cual canaliza la energía: Cascabeles
    4-Fullbringer Primer Etapa: . Consiste  en que dependiendo de la clase de mentira diga Andrés, podrá arrojar un objeto con mas potencia ( pongamos por ejemplo su propia moneda)y así esta tendrá mas velocidad y capacidad perforarte. Cada tipo de tiro tiene una mentira característica que Andres dice antes de lanzadlo, ademas de poder convinar distintos tipos de habilidades en un mismo objeto


    En la primera etapa un guante y un gorro se forman en el cuerpo del usuario, aunque esto solo demuestra que esta activado su fullbringer y no necesariamente debe lanzar un objeto con las manos ya que prácticamente con solo tocar el objeto este ya saldrá disparado.

    *Los puede lanzar todo mientras no supere los 2 metros de altura

    5-Habilidades en Primera Etapa:

    Tipos de lanzamientos Normal

    You never stop this: EL objeto lanzado tiene el poder de atravezar madera, concreto u otros materiales no tan duros como el acero. Llega a tener una trayectoria de 25 metros
    Reatsu 15


    It’s more faster than light  : Lanzamiento fuerte donde es capaz de atravezar acero, hierro u otros objetos y puede recorrer 50 metros de trayectoria
    Reatsu 20

    Efectos especiales de los lanzamientos

    My power it’s Omnipotent:  Andres antes de lanzar su objeto hace que este se haga invisible a los ojos de cualquiera ayudando a lanzar un ataque sorpresa al enemigo. El objeto luego de impactar vuelve a ser visible.

    *Solo puede usarse en objetos de 1 metro*

    Reatsu 15


     I can evade everything: Con esta tecnica, el usuario es capaz de lanzarse a si mismo agregándose a si el aura y "lanzarse" a la direccion que desee. Esto aumenta su velocidad ayudando a lanzar ataques fisicos mas rápidos u otros usos que Andres quiera darle. Puede llegar a lanzarse hasta una distancia de 30 metros

    Reatsu : 10

    If it touch you, you will died    : Andres luego de poner una respectiva aura a un objeto y  lanzadlo, este explotara al impactar contra el objetivo creando una explocion tal al tamaño del objeto. Esto solo se puede hacer con objetos sin vida.
    Reatsu 25


    Habilidad Extra:

    Marca del mentiroso: Con esta habilidad Andres tocando un objeto, persona, etc. Puede dejarle una marca en su cuerpo con forma de X en el y asi todos los objetos lanzados se dirigirán a este. En pocas palabras aunque el objetivo se mueva, lo lanzado lo perseguirá hasta que se le acabe la velocidad o logre destruir los objetos lanzados.

    Tiempo que dura la marca: 3 turnos

    Reatsu 15

    6-Fullbringer Segunda Etapa: Segunda Etapa: En la segunda etapa toda la ropa de Andrés cambia notablemente. Obtiene una camisa negra donde dice " I hate Baseball" en el medio. También obtiene un chaleco rojo con blanco en los bordes, y detalles en las mangas. Su guante de baseball pasa a volverse dos guantes normales en ambas manos de color rojo con blanco y un "vaquero" de color azul con zapatos deportivos del mismo color acompañan al conjunto. Su gorro pasa a volverse del mismo color que su chaleco y los ojos de Andrés se vuelven totalmente rojos.

    Además de todo obtiene una nueva arma, un bate de baseball dorado que puede invocar en el momento que desee y usarlo como un arma para el ataque y defensa que desee. Cabe decir que en su segunda etapa todos los tiros de Andrés de todas sus técnicas llegan a atravesar 300 metros de distancia y puede lanzar estructuras tan grandes como los pilares gigantes del Hueco mundo sin problemas.

    Ahora que sus poderes están completos, Andrés no solo puede "lanzar" objetos físicos, si no que también puede hacer lo mismo con objetos sin forma ( agua,Viento, fuego, gases entre otros) por lo que su arsenal de disparos se ve incrementado a toda materia cerca de el.

    Apariencia de la segunda etapa:




    7-Habilidades en Segunda Etapa: "Bad Lucky, You can't touch me": El cuerpo de Andrés empieza a emanar un aura roja por todo su cuerpo, gracias a esta habilidad todo lo que toque a Andrés saldrá directamente "lanzado" en la dirección de donde vino. Ciertamente solo los ataques físicos serán los lanzados, pero si un ataque de reatsu lo ataca y no es superior a la técnica en cuanto a reatsu, solo será anulada y no lanzada.

    Reatsu 25, Mantener 15

    "My apologies, but my power never stop": Andrés luego de tocar un objeto este se "fragmentara" de forma a que en el aire queden muchos fragmentos de la materia que fragmento ( son como 100 o mas fragmentos) y en el momento que el usuario desee estos saldrán disparados hacia un objetivo dado como si de una metralleta se tratase y atravesaran todo en su camino. Tendra que lanzar los fragmentos en el mismo turno en que se usa la tecnica.

    Reatsu 25

    "Hear, you hear my soul cry?": Una técnica de lanzamiento muy especial, dado que Andrés será capaz de lanzar "sus pensamientos" a cualquier persona que desee sin importar el lugar en que se encuentre. Andrés solo podrá enviar sus propios pensamientos a otras personas, pero no podrá escuchar la de otros por lo que normalmente solo se usaría para enviar mensajes.

    Reatsu: 20

    "Mi spirit is my true lie":  Andrés es capaz de crear una pelota de baseball en su mano la cual debe lanzarla con su bate y hacia donde desee. La pelota ira a una velocidad imposible de percibir para un humano normal y al chocar contra algo esta creara una explosión de reatsu comprimido tan grande que varios edificios serian destruidos en el acto. Rango de 50 m a la Redonda y la pelota puede llegar a atravesar la misma distancia que todos los tiros, o sea 300 metros

    Reatsu: 35

    I'm not a liar: Por asi decirlo la mentira máxima y la mejor técnica de Andrés, con la cual usando su bate es capaz de devolver cualquier cantidad de técnica de reatsu que vaya para el. Para ser mas específicos esta técnica "lanza" el reatsu o mas bien lo batea haciendo que el usuario pueda re-direccionar la técnica a donde desee. Para ello tiene que usar la misma cantidad de reatsu que la técnica que desea devolver.

    *Las tecnicas muy expansivas o de un rango muy considerable no podran ser devueltas.
    *El maximo de reatsu que podra devolver es de 35

    Reatsu = Reatsu que se desea Batear

    8-Otras Cualidades:

    Andrés es un excelente nadador y además tiene buenas bases en Artes marciales. Por lo que sabe defenderse.

    No le gusta correr mucho, pero cuando corre tiene una gran velocidad siendo el más rápido de su colegio.

    Es muy analítico, llegando a entender lo que ocurre rápidamente


    Última edición por Andres Christin el Vie Dic 12, 2014 4:16 pm, editado 12 veces
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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Tom Pepo el Lun Oct 06, 2014 9:48 pm

    Aqui la opinion:

    1º: Cambia esa descripcion de fullbringer. Lo de las mentiras esta bien y es curioso pero con ese sistema te pones a decir burradas y tienes la potencia máxima en nada.

    2º: Las cosas que lances no pueden superar los 2 metros de altura.

    3º: Distancia en kilometros XD, eso se debe cambiar. Nadie llega a tanto.
    Te proponemos que hagas una habilidad con distintas cargas y colores que tengan como coste múltiplos de 5 hasta el 25.

    4º: El magnetismo puede llegar a ser considerado un elemento y tu no lo especificas como tal ni lo usas en otras habilidades. Fuera.

    5º: En el lanzamiento del mentiroso deberas poner una distancia media. Lanzarse a si mismo cuesta lo suyo.

    6º: En la marca ponle coste 15, que dure solo el turno que lo hagas y la pasamos.

    Si tu sistema de mentiras es solo para el lanzamiento te propondría que en cada habilidad tuvieses que decir una mentira relacionada con eso como: "Esto no explotara" para el explosivo. Obviamente no cuando lo haces porque si nos dices eso es más que obvio XD


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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Andres Christin el Mar Oct 07, 2014 12:07 am

    Editado, esperando siguiente correpcion
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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Felix Kurosaki el Dom Oct 12, 2014 4:53 am

    Ultima corrección, debes colocarte una duración a tu marca del mentiroso , ya sea un turno, dos turnos, maximo 3.


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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Andres Christin el Dom Oct 12, 2014 11:07 pm

    Listo! Editado
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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Felix Kurosaki el Lun Oct 13, 2014 10:06 pm

    Ficha aprobada


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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Andres Christin el Mar Dic 02, 2014 3:02 pm

    Eh Agregado la Segunda Etapa, espero correpciones
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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Felix Kurosaki el Vie Dic 12, 2014 3:57 pm

    En primer lugar, el limite maximo son 300 metros en ataque lineal, tu pusiste 500 metros, debes cambiarlo, segundo, el gasto minimo en segunda etapa es de 20 y tu tienes una tecnica de 15 debes aumentar el gasto, tercero, en la tecnica donde bateas la pelota,  primero hasta donde puedes lanzar esa pelota y el rango de explosion debe ser de maximo 50 metros a la redonda, y por ultimo, tu tecnica de batear los ataques de los demas debe tener como un maximo 35 de reiatsu.


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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Andres Christin el Vie Dic 12, 2014 4:08 pm

    Editado
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    Re: Fullbringer de Andres

    Mensaje por Felix Kurosaki el Vie Dic 12, 2014 4:33 pm

    aprobado


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    Re: Fullbringer de Andres

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