BLEACH GUERRA SANGRIENTA

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    Fullbringer samanta Rockstar

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    Rock Shooter
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    Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Rock Shooter el Lun Ago 12, 2013 2:45 pm



    1-Nombre: Samanta Rockstar
    2-Nombre del Fullbringer: Vibraciones del destino
    3-Objeto con el cual canaliza la energía: Una cadena hecha con una extraña aleación de metales desconocidos, con una pequeña estrella como dije.



    4-Fullbringer Primer Etapa: el cabello de Samanta crece, conservando su principal característica de ser la coleta izquierda más larga que la derecha. Independientemente de lo que lleve puesto, al momento de entrar en esta etapa de fullbirng, su ropa parecerá deshacerse en el aire quedando en remplazo una embestidura negra conformada por short, top de tirantes, botas y chaqueta con una estrella blanca en la espalda. Su collar Se transforma en un cañón de color negro, con un diámetro de 50 centímetros y un largo de 1,20 metros,Sujeta a este una cadena de 3 metros con el mismo color; este puede verse y ser realmente muy pesado, pero Samanta ha demostrado poder maniobrar le con gran facilidad al punto de usarla como arma de corta distancia.. En su ojo izquierdo, producto de las múltiples y constantes vibraciones de la presión ocular, acumulándose como energía cinética ata pasar a una manifestación de calor, se observa una flama de color azuleja.

     

     

    5- Habilidades en Primera Etapa : (Max 6)

    Kyūshū: habilidad que mantiene activa absorbiendo cinética hacia su interior
    El fullbring de Samanta mantiene en constante movimiento molecular. Las partículas de reichi se mueven en todo momento y a gran velocidad, viéndose en la necesidad de obtener energía cinética en su interior para mantenerse estable, sin embargo en este nivel tan solo puede absorber aquellas vibraciones que entren en un contacto directo con este. En efecto en torno a este comportamiento los pasos, el movimiento de la cadena, los golpes entre otras cosas de samanta son totalmente silenciosos, pues las ondas sonoras producidas son absorbidas instantáneamente por  su fullbring.
    Esta técnica es defensiva estratégica. Y absorbe cualquier forma de energía ondulatoria o vibraciones con las que entre en contacto directo, para evitar que estas dañen a Samanta.



    Reiatsu: 15
    5 por cada turno en que se mantenga activo

     
    Sonikku taihō.
    En la parte del fullbring semejante a un cañón acumula reiatsu para disparar una ráfaga de ondas sónicas a una frecuencia no audible al oído humano o semejante antropomórfica mente. La potente Vibración  golpeara como un sonar en un fuerte impacto al objetivo, pudiendo llegar resonancias de estas a los músculos para causar dificultad de movimiento o aturdir parcialmente afectando alguna extremidad como brazos o piernas. Al ser el 75% del cuerpo agua, los micros vibraciones entran en este fácilmente a tal potencia y velocidad que causan un desorden molecular temporal afectando así la capacidad de movimiento.
    .

    El defecto de esta técnica es que solo puede viajar en línea recta, es decir en la dirección que se dispara sin girar. Su onda alcanza un máximo de 15 Centimetros de radio y su máximo alcance es de 20 metros, teniendo un color semejante al de la flama en el ojo de Samanta golpeando exponencial mente lo que en su recorrido se encuentre.

    Tiempo de aturdirnos, 2 trunos
     

    Reiatsu: 20

    Radar
    Samanta puede comprender y analizar cualquier forma de vibración gracias a que estas son la base de su habilidad, de este modo al tener su fullbring activo la chica puede llegar a tener conocimiento completo del ambiente que le rodea a un radio de 10 metros, basándose en las resonancias ondulatorias que asta ella llegan y algo sobre las personas que la rodean según las vibraciones que estas produzcan…
    Reiatsu: 10 Activacion 5 por turno a partir del momento en que se activa 

    Ribāsu:
    Al activarse esta técnica es el único instante en que el Kyushu de Samanta se detiene, pues este funciona a la inversa… Aquí en vez de absorber la cinética el cuerpo de la chica comenzara a producirla para enviarla hacia el exterior y manipulándola con su reiatsu la transformara en otras formas de energía según vea necesario (Solo un tipo de energía a la vez), para ser arrojada en ataque como una extensión de su cuerpo, con un gran poder destructivo… Alcanzando un máximo de 15 metros de radio esférico, variando también en forma según el tipo de energía o el uso que la chica le dé, pudiendo ser desde un simple rayo a una explosión esférica…
    Al estar en este estado no puede hacer uso de otras técnicas que requieran de la cinética absorbida, por otra parte cada que decidiese usar algún otro tipo de energía diferente al activado, deberia pagar el coste de la técnica en reiatsu...

    Coste de reiatsu: 20 primera etapa, 35 segunda etapa
    Coste de sostenimiento: 10 puede mantenerse por 4 turnos.


    6-Fullbringer Segunda Etapa: (Una breve descripción en este estado)
    7-Habilidades en Segunda Etapa: (Max 5 ademas de la de primera etapa)


    8-Otras Cualidades




     


    PD:
    el resto lo dejare con forme baya desarrollando mi pj on roll, consciente del coste de kans que esto me traera n.n
    bye


    Última edición por Rock Shooter el Miér Dic 17, 2014 9:25 pm, editado 9 veces
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Miér Ago 14, 2013 12:56 am

    Se evaluara y se dara respuesta en 24 horas aproximadamente


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Jue Ago 15, 2013 4:26 am

    No te podremos permitir el cañon junto a la katana ya que serian dos, en la segunda etapa si, ya que seria como el de Chad.Otra cosa es que pones 1120 metros de largo de cañon y eso es mas de un kilometro,seguro te confundiste ahí.

    Primeramente el costo de reiatsu en la primera forma, no debe pasar de 20 y en la segunda de 35, asi que deberas bajarle el costo.


    En caso de que decidieras el cañon para la primera forma, si vas a disparar unas ondas, estas deben tener rastros o color, el oponente debe poder defenderse almenos si no nunca la detectaría


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Rock Shooter el Jue Ago 15, 2013 6:31 am

    editado... cualquier cosa me dicen
    n.n
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Jue Ago 15, 2013 6:16 pm

    Ok le daremos otra evaluación.


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Jue Ago 15, 2013 6:30 pm

    Bueno Shooter anteriormente hace unos días le negamos una habilidad a un usuario muy parecida a tu segunda, la primera esta bien, la segunda afecta el timpano causando mareos etc, eso sería muy dificil de rolear, por eso nosotros prohibimos las habilidades mentales esta no es mental pero tiene las mismas propiedades de difilcutad, quizás pueda cambiar la habilidad a que haga cortes o daño directo u otra habilidad talvez en la que afecte un miembro del cuerpo por x turno.


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Rock Shooter el Jue Ago 15, 2013 6:53 pm

    bueno, antes de dicha edicion, debo preguntar para no hacerles perder su tiempo en revisiones n.n

    es posible aturdir a alguien, o paralizarlo, o paralizar parcialmente partes del cuerpo?
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Jue Ago 15, 2013 8:06 pm

    Muy bien hiciste en preguntar. Las técnicas que paralizan por completo al contrincante están prohibidas pues seria muerte segura, en cambio puedes tener una habilidad que solo le afecte a un miembro por x turno, es decir como paralizarle un brazo por el siguiente turno o algo parecido.


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Rock Shooter el Jue Ago 15, 2013 9:07 pm

    ya edite n.n
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Vie Ago 16, 2013 5:21 pm

    Solo un ultimo inconveniente luego estará bien, en la segunda técnica el alcance es mucho para la primera fase, 20 metros estaría bien ,ya solo eso.


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Rock Shooter el Vie Ago 16, 2013 8:23 pm

    edite n.n

    etto.. y coloque una caracteristica que supongo debe ser revisad n.n
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Vie Ago 16, 2013 10:57 pm

    Otro boletín informativo para shooter XD
    La habilidad no podrá ser pasiva, la tendrás que activar, costara 10 al activarla y 5 cada turno en la que la matengas activa.


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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Rock Shooter el Vie Ago 16, 2013 11:04 pm

    hecho n.n
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Tite Kubo el Dom Ago 18, 2013 4:06 am

    Ficha aceptada, ya podrás usarla en tu rol, te recuerdo que ya no podrá ser editada nuevamente ya que fue aceptada, si la editas luego de esta aprobación de la cancelamos, por otro lado si quieres editarle algo, tendras que hablar con algún admin y el te cobrara 200 kans para el permiso de editacion, crearas otro tema y colocaras la ficha editada, la ficha vieja será la oficial hasta que la nueva sea aceptada.


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    Segunda etapa Samanta

    Mensaje por Rock Shooter el Jue Nov 20, 2014 3:42 pm

    6-Fullbringer Segunda Etapa:
    En la segunda fase del fullbring en la cabeza, brazos y piernas de samanta se forma una armadura negra de una aleación semejante a la de su cañón o el collar cuando está en su estado natural, también se agrega un par de cinturones blancos cruzados de manera que forman una x en las caderas de la chica; sus pupilas y la flama de su ojo se tornan en un color purpura, adquiriendo su cabello también una tonalidad semejante pero más oscura; la chaqueta y capa que antes poseía se ve como si fuese una flama negra ondeando a su espalda  y su piel adquiere un leve bronceado. Esto en cuanto a la embestidura y su físico, por otra parte su cañón adquiere 1.80 metros extra de envergadura adquiriendo un segundo cañón de longitud similar pero con algunas diferencias en su aspecto al agregar bordes filudos, esquinados y puntiagudos, y una cadena negra similar a la del primer cañón, con unos 4 metros de longitud une la zona de empuñar con la hombrera izquierda de la chica de modo que al estar conectado con su embestidura le permitiese un control a larga distancia de este (lo que se alcance a extender la cadena). Además que este no dispara necesariamente desde el extremo de en frente, si no que podría hacerlo desde cualquier zona del arma en la dirección deseada. Algo que acotar en esta fase es que la chica no llevaría los cañones todo el tiempo sobre si, si no que podría simplemente estar en una especie de transición incompleta sin portar las armas y activar la versión completa mostrando dichos cañones, resultándole más cómodo debido al tamaño de estos.

    En la imagen la embestidura y cañones corresponden al fullbring las espadas a su espalda al shikai.
    Spoiler:
    7-Habilidades en Segunda Etapa:
    Dōryokugaku Kyūshū: habilidad que se mantiene activa absorbiendo cinética hacia su interior.
    Esta habilidad corresponde a una evolución del Kyūshū, en la que puede absorber vibraciones y ondas hacia su interior, además de otras formas de energía cinética, más en esta ocasión puede hacerlo no solo al entrar en contacto directo, el rango de absorción se ve incrementado en un radio de 5 metros a su alrededor. En este punto el control de las vibraciones que tiene la chica es tan grande que puede elegir que absorbe y que deja pasar, pues de lo contrario su presencia se vería enmudecida completamente al absolver el sonido y luz que la rodean de forma que nadie podría percibirla, lo cual en este nivel vería como algo inútil ya que si pretendiese usarlo en batalla su propio reiatsu le delataría.
    Coste de reiatsu: 30
    10 por cada turno que se mantiene activo

    Kō kinzoku:
    Mediante una gran cantidad de energía cinética acumulada en su fullbring y mezclándola con su propio reiatsu Samanta emite vibraciones de alta frecuencia desde su cuerpo o armas i transmitiéndolas hacia algún cuerpo con el que haga contacto, no haciéndose necesario que este sea mediante un golpe; con el mas mínimo rasguño o roce sería suficiente para transmitir las vibraciones. El efecto que tienen dichas vibraciones no va más allá de unos 20 centímetros de diámetro, sobre la zona de contacto, pero su efecto puede llegar a ser devastador; la frecuencia de movimiento se incorpora en el nuevo anfitrión pretendiendo romper los enlaces atómicos o en el caso de reichi, haciendo de este más frágil y fácil de romper; un ejemplo claro es que la chica podría romper el más puro diamante con tres golpes, relativamente normales, pero que llevasen las vibraciones a este.
    Coste de activación: 35
    10 de reiatsu por cada turno en que se active máximo 3 turnos. (Pongo el coste de mantenimiento bajo tomando como premisa el hecho de que no es solo con el reiatsu que ataca si no con la cinetica acumulada en el interior del fullbring)

    Kō tetsu no dangan:
    De sus cañones dispara como ráfagas de metralleta un par de decenas de pequeños esféricos con diámetros que oscilan entre 5 y 20 cm, estos tienen un aura semejante a fuego purpura y se encuentran en constante resonancia produciendo un sonido de fogonazo al ser disparados. Estos son compuestos de ondas gama que producen pequeñas explosiones al impactar contra un cuerpo dañando sus células
    Coste de reiatsu: 20

    Nami zōfuku:
    Se trata de una técnica de apoyo que introduce ondas de amplificación en la técnica de un aliado, amplificando el poder del mismo al sumarle el reiatsu propio
    Coste de reiatsu: 25



    8-Otras Cualidades: (Colocar otras cualidades físicas del personaje, Max 3)
    Samanta tiene memoria fotográfica, pudiendo recordar muchos detalles con tan solo un vistazo, mas eso no aplica tan solo para con su mirada, al momento de usar sus habilidades, podría también recordar perfectamente las vibraciones de determinada persona u objeto.

    Bajo una larga convivencia con su habilidad, Sam ha desarrollado un equilibrio perfecto.

    Antes de que perdiera sus recuerdos fue adiestrada en 32 artes marciales diferentes, por lo que a veces inconscientemente hace uso de las mismas en medio de las batallas, como un recuerdo de los movimientos grabado en su cuerpo.
    [/b]


    Hibrida Shinigami:
    En su forma sellada la zampakutou corresponde a una katana negra de 80 cm de longitud contando la hoja y unos 20 de empuñadura.
    Spoiler:
    Shikai: walpurgis night
    Al liberar el shikai la espada se divide en dos partes, la primera corresponde a una espada curva dentada, y la segunda a un gran pico con unos 30 cm de ancho, dos metros de largo en la hoja y 50 cm de empuñadura la cual también tiene forma de pico en su base.

    Tecnicas:

    Enshinbunriki chikara:
    Rock acumula una gran cantidad de energía cinética en su cuerpo para luego transformarla en fuerza centrífuga, de este modo su potencia fisica se verá incrementada en un 50%
     
    Coste reiatsu: 15
    Se puede mantener por 4 turnos con un coste adicional de 15 por turno, luego debe esperar 2 turnos antes de volver a usarlo
     
    Suirikigaku:
    Esta consiste en acumular cinética para luego usarla en los músculos y articulaciones transformándolos en fuerza dando un incremento del 80% a la fuerza de Sam.
     
    Coste reiatsu: 20
    Se puede mantener por 4 turnos con un coste adicional de 5 por turnos, luego debe esperar 2 turnos antes de volver a usarlo
     
    Suishin-zai:
    El reiatsu se condensa y se mezcla con cinética transformando estos en un poderoso propelente que impulsa la chica a mayores velocidades de forma que dicha propiedad en ella se ve aumentada al 100%
     
    Coste de reiatsu: 20
    Se puede mantener por 3 turnos con un coste adicional de 5 por turnos, luego debe esperar 3 turnos antes de volver a usarlo.
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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

    Mensaje por Felix Kurosaki el Dom Dic 07, 2014 5:54 pm

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    Re: Fullbringer samanta Rockstar

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